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アサルとブログ

“アサルとスパイ”の世界が広がるブログ!

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バクエンジくんのお仕事(バトルケンダー編2)

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“リベルワン、クゥリィアー!”
“リベルツー、レディ?”

バクエンジくん、気をつけてください。
今度は一定のリズムで光がイドウしますよ!


ああん!?
全然トロいぜぇー!!


拍手

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“リベルワンハンドレッド、クゥリィアー!”
“コングラッチュレイションッヌッ!!”
“ワーワー♪”

おめでとうございます。
1Pモード、全部クリアですよ!
さすが、こんな短時間でクリアしてしまうとは……。


え!?
終わったのかコレ!?
おいおい、全然終わった感じしねぇーよ!!


はぁ、少し演出が淡泊だったでしょうか?
ふむ、これはまだ改良の余地がありそうですね。



まだやりたりねーよ!!
なんとかしろよイジューイン!!


大丈夫ですこの『バトルケンダー』のメインは対戦ですから。
2Pモード、セットアップ!


“OK!”

バクエンジくんも言ってください。
2Pモード、セットアップ! です。


ああん!?
どうでもいいけどよぉ、なんで1Pモードはボタンで、2Pモードはボタンじゃねーんだ!?
こんなもんイジューインに言われなきゃ気づかねぇぞ!?


はっ、なるほど……。
確かにそうかもしれません。
これもメモしておきましょう。
バクエンジくん、やはりアナタは天才かもしれません。


ハッハッハァ!
まかせやがれ!!
2Pモード、セットアップだぜ!


“OK!”
“デーデデッデッデーン♪”
“バトルケンダー レディ?”

液晶にライフポイントが表示されましたね?
お互いに技を出し合って、先にライフポイントをゼロにした方が勝ちです。
どうやって技を判定しているかと言いますと、内部のジャイロとストリングスのセンサーが…


んなこたぁーどうでもいいぜッ!!
オラオラオラ!!


おっ、先ほどの素早いラッシュですか。
ではこちらは。


ぐるりん、ぱっ

な、なんだそれイジューイン!?

大技『大回転ブッ刺し』です。
ネーミングはどうかと思いますが。
成功すると相手のライフに大幅にダメージを与えます。
失敗の判定もしているので、そのときはこちらがダメージを負うリスクはありますけどね


うおっ!!
ぶるってやがる!!
すんげーやりにくいぜ!!


相手の大技の成功で、ダメージだけでなく振動での妨害も入ります。

こ、この野郎イジューイン!?
てめぇ、このゲームやりこんでやがったな!?


当然です!
バクエンジくんに勝利するためには、ゲームに慣れてない今しかチャンスはありませんからね!
自分でも情けないと思いますが!


卑怯モンはぶっつぶしてやるぜ!!
スト○ングプレイスパイダーベイビィーッ!!



************************************************


クッ……!
まさかヨーヨーのワザを認識するなんて……。
後でシステムの仕様なのかどうか確認をとっておこう……。


勝利のビクトリーだーッぜ!!

ウフフ……。

to be Continued
つづく!
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このブログについて


本ブログは、アサルとスパイ本編をクリアされた方を対象としたコンテンツです。
本編の核心に触れる内容を扱うことがございますので、ご注意ください。
登場キャラクターのプロフィールや、ショートストーリー、関連動画の紹介などを掲載してゆきます。

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